2024년 제14회 e-ICON 세계대회 - 국내 참가자 모집요강 -

2024. 4.

1		제14회 e-ICON 세계대회

e-ICON 세계대회 (e-ICON World Contest)란? 국내외 학생 및 교사가 글로벌 팀을 이루어 지속가능개발목표(SDGs) 달성을 위한 앱을 개발하는 SW 경진대회

□ 대회 개요

◦ 대회명 : 제14회 e-ICON*세계대회(The 14th e-ICON World Contest)

※ e-ICON: e-learning International Contest of Outstanding New ages

◦ 주최/주관: 한국 교육부 / 한국디지털교육협회(KEFA)

◦ 대회주제 : SDGs* 8번 “양질의 일자리와 경제성장”/ SDGs 11번 “지속가능한 도시”

※ 지속가능개발목표(SDGs) : UN과 국제사회가 2030년까지 지속가능한발전 실현을 위해 달성해야 할 17개의 목표

◦ 참가대상 : 학생 및 지도교사 (팀 구성: 학생 2명 및 교사 1명)

◦ 모집구분 : 중등부 및 고등부

◦ 개최방식 : 온·오프라인 대회

◦ 대회기간 : (예선대회) '24.4.9.(화)~6.3.(월)/ (본선대회) '24.7.8.(월)~8.9.(금)

◦ 대회일정 ※ 초청 여건에 따라 일정 및 개최 방식 변동 가능

4.9.∼6.3.	➠	6.5.∼6.19.	➠	6.20.~7.5.	➠	7.8.~8.9.		8.8.
공개모집 및 예선 ※ 온라인 교육		예선 심사		글로벌 팀 구성		본선 ※ 온·오프라인 협업		본선 심사 및 시상식 ※ 오프라인

◦ 제출서류 : ①지원서, ②개인정보 수집·활용 동의서, ③콘텐츠(모바일 앱) 개발 계획서

※ e-ICON 세계대회 사이트 내 ‘참가신청’ 통해 지원접수(e-icon.or.kr)

◦ 참가특전

- (예선 지원팀) SW 및 대회 주제(SDGs) 관련 무료 온라인교육 제공

- (본선 진출팀) 언어·기술 멘토링 지원 및 오프라인대회 참가

- (최종 수상팀) 중고등부 각각 1등 교육부 장관상, 2~3등 상장 및 부상 수여

★문의처 : 한국디지털교육협회 ☎ 02-720-0085 / (email) eicon.kefa@gmail.com

□ 주요 일정                                   ※ 일정 변동 가능

절차		내용			시기
참가자 모집		국외	- 교육부가 외교부를 통해 해외 각국 교육부에 모집공고 발송		4.9(화)~6.3(월)
			- 참가국 교육부 추천 및 공개모집
			KOICA 및 IACE 통해 홍보 및 선발 협조 요청
			해외학교 데이터베이스 활용하여 홍보
		국내	- 교육부가 교육청을 통해 대회 공지문 발송
			- 시도교육청 협조를 통한 공개모집
			- 주관기관 홈페이지 공지 및 협력 기관 SNS 홍보
			- 운영위원회 및 협력·후원기관 통해 홍보
⇓
예선 대회		(온라인 교육) 대회 주제 및 앱 개발 관련 온라인 강의 수강 (공통) 온라인 강의 수강 / Prototype 앱 개발(기획, 분석, 설계 등)			4.9(화)~6.3(월)
		(제출서류) ①지원서 ②개인정보 수집·활용동의서 ③앱 개발 계획서
⇓
예선 심사		(심사 공통) 팀별 앱 개발 계획서 서면 심사실시 (국내) 온라인 교육 이수(과정평가) 심사 (결과) e-ICON 홈페이지 공지 및 개별 통보			6.5(수)~6.19(수)
⇓
글로벌팀 매칭		(글로벌팀) 국내팀 (학생 2명, 교사 1명) + 해외팀 (학생 2명, 교사 1명) (팀매칭) 국내외 각 팀의 개발도구 및 주제에 따라 글로벌 팀 매칭 (결과 공지) 글로벌팀 결과 홈페이지 게시 및 개별공지 예정			6.20(목)~7.5(금)
		(제출서류) ①학교장 추천서
⇓
본선 대회		(온라인 대회) 7.8(월)~8.2(금) - 앱 개발 계획서 앱 공동 개발 온라인 협력 (오프라인 대회) 8.5(월)~8.9(금) - 앱 개발 계획서 및 앱 개발 마무리 및 발표 자료준비 (멘토링) 온오프라인 협력을 위한 언어/기술 멘토링 지원 (최종심사 및 시상식) 오프라인대회 기간 중 개최 예정			7.8(월)~8.9(금)
		(제출 결과물) ①앱 개발 계획서 ②발표 자료 ③앱 시연 동영상
⇓
사후 활동		- 수상팀 결과물 에듀테크 코리아 페어 전시 - 콘텐츠 수정‧보완 및 소개(구글플레이스토어 업로드) - 대회 스케치 영상 제작 및 유튜브 게재 e-ICON 홈페이지에 수상팀 및 수상작 게시			9~12월

2		대회 참가 안내

□ 예선 대회

◦ (대회 기간) '24.4.9.(화) ~ 6.3.(월)

◦ (참가 대상) 국내외 중·고등학생 및 지도교사 (팀구성: 학생2명 및 교사1명)

※ 반드시 대한민국 국적자이어야 함

※ 지원자의 국적이 한국인인 경우 외국 주재 학교일지라도 국내 참가자로 구분

◦ (참가 규모) 학교별 지원팀 제한 없으며, 교사 1인이 복수의 팀 지원 가능

※ 본선 대회는 예산심사 결과에 따라 학교당 1팀만 진출 가능

◦ (참가자 지원 요건) ※ 반드시 오프라인 본선 대회에 참석할 수 있어야 함

구분	지원 요건
학생	- 예선 대회 및 본선 대회(온·오프라인) 참석 가능자 - 글로벌 팀원과 열린 마음으로 소통과 협업이 가능한 자
교사	- 예선 대회 및 본선 대회(온·오프라인) 기간 학생 지도(관리) 및 참석 가능자 - 대회 전 과정 참여를 위한 온라인환경이 구축되어 있는 자

◦ (예선 교육)

- 기초 : 지속가능한 경제 활성화를 위한 지역 기반 공유경제 앱 만들기

- 심화 : 문제 정의 및 앱 개발 프로젝트 진행 방법

◦ (예선 교육 수강) 대회 홈페이지 교육콘텐츠 공지 참고

◦ (지원 방법) e-ICON 세계대회 사이트 내 ‘참가신청’통해 접수(e-icon.or.kr)

◦ (서류제출 기한) '24.6.3.(월) 17:00까지

※ 제출 기한 엄수. 기한 이후 제출한 서류는 접수하지 않음

	✰필수 제출서류 (3종)✰
① 지원서(국문) [첨부1] 지원서 양식(Application Form) ② 개인정보 수집·활용 동의서 [첨부2] 개인정보 수집·활용 동의서 ③ 앱개발 계획서(영문) [첨부3] 모바일앱 개발 계획서

□ 예선심사

◦ (심사 기간) '24.6.5.(수) ~ 6.19.(수)

◦ (심사 대상) 국내외 예선 참가팀 (예선 비참가 시 본선 지원 불가)

◦ (심사 방법) 예선 온라인 교육 이수 및 앱 개발 계획서

- 예선심사 후 한 학교당 최고 득점 1개 팀만 본선 대회 참가

◦ (심사 위원) 민·관·학 전문가 5인 내외로 심사위원 구성

□ 글로벌팀 구성

◦ (글로벌팀 구성 일정) '24.6.20.(목) ~ 7.5.(금)

◦ (글로벌팀 구성) 국내팀(학생 2명, 교사 1명) + 해외팀(학생 2명, 교사 1명)

◦ (글로벌팀 구성 방식)

- 국내외 참가팀의 개발 계획서 심사 후 고득점 별 선발

- 국내외 참가팀의 주제, 개발도구, 수준 등을 고려하여 팀 매칭

◦ (글로벌팀 발표 일정) '24.7.5.(금)

◦ (결과 발표) e-ICON 홈페이지(e-icon.co.kr) 공지 및 참가자 개별 통보

※ 추후 일정 및 심사 방법 변동 가능, 변동 시 공지

□ 본선 대회

◦ (대회 기간) '24.7.8.(월) ~ 8.9.(금)

◦ (주요 활동) 글로벌 팀의 공동 개발 계획서 작성 및 앱 개발

	✰필수 제출서류 (1종)✰
① 학교장 추천서(국문) [첨부4] 학교장 추천서 - 본선 대회 진출 시 현재 소속 학교장의 대회 참가 추천서 제출 필수

◦ (멘토링 제공) 효과적인 글로벌 협업을 위해 언어/기술 멘토링 제공

◦ (대회 방식) 온·오프라인 융합대회

◦ (온라인 대회) '24.7.8.(월) ~ 8.2.(금)

- 온라인 협업(Clover, zoom, 텔레그램 등 다양한 커뮤니케이션 툴 활용)

◦ (오프라인 대회) '24.8.5.(월) ~ 8.9.(금)

- 국내외 참가자 초청하여 앱 개발 및 발표 자료준비

- 최종 심사 및 시상식 진행

□ 최종 심사

◦ (심사 일정) '24.8.8.(목) ※ 심사일 변동 가능, 변동 시 공지

◦ (심사 대상) 본선 참가 모든 글로벌팀

◦ (심사 방법) 심사위원 평가 점수(개발계획서, 발표자료, 앱 시연 동영상)

◦ (결과물 제출 기한) '24.8.8.(목)

	✰필수 제출 결과물 (3종)✰
① 콘텐츠(모바일앱) 공동 개발 계획서(영문) ② 발표 자료(영문) : 발표 자료(ppt 또는 pdf) ③ 앱 시연 동영상 : 개발 앱 시연 동영상

□ 시상식

◦ (시상식 일정)  '24.8.8.(목) ※ 오프라인 본선 대회 기간 중 시상식 개최

◦ (시상식) 중·고등부 각각 1~3등 상장 및 부상 수여

- (1등) 교육부 장관상, (2-3등) 추후 공지 예정

- 시상 인원은 시상별 글로벌 팀원(국내 3인, 해외 3인) 총 6명

※ 시상 및 부상품은 추후 변동 가능하며, 변동 시 홈페이지 공지 예정

3		대회 지원 시 참고사항

지원 시 유의사항

◦ 중·고등부 모집 분야별 팀 단위 신청 준수(1팀 : 학생 2인 + 지도교사 1인)

◦ 지원자는 반드시 한국 국적자이어야 함

◦ 오프라인 본선 대회에 반드시 참여할 수 있는 자여야 함

출품작 개발 환경

◦ 온라인 앱스토어 등록과 활용도 제고를 위한 안드로이드 환경

입상 결과 활용

◦ 입상 작품은 전문가의 피드백을 수렴하여 교육 현장의 학습 자료로 활용 및 에듀테크 페어 교육부 미래교육관 내 결과물 전시

※ 온라인 앱스토어(구글 플레이 등) 탑재

최종 결과물 전시 권리 및 저작권 관련 사항

◦ 출품작에 대한 저작권은 각 팀에 귀속되나, 주최 측은 대회 후 홍보 등의 목적으로 결과물을 전시할 권리를 가짐

◦ 콘텐츠 개발을 위해 사용하는 소스(그림, 사진 등) 사용권은 참가자 본인이 확인 필요, 따라서 개별 소스 이용에 대한 원저작자의 허락 여부 등을 반드시 사전에 확인할 것

※ 주요 활용 가능 이미지/아이콘 출처(예) : Pixabay, Unsplash, ICONMONSTR, Icons8 등

◦ 폰트의 이용은 인터넷상에서 무료로 배포된 폰트 파일 이용을 권장

저작권법 제46조(저작물의 이용 허락)

① 저작재산권자는 다른 사람에게 그 저작물의 이용을 허락할 수 있다.

② 제1항의 규정에 따라 허락을 받은 자는 허락받은 이용 방법 및 조건의 범위 안에서 그 저작물을 이용할 수 있다.

③ 제1항의 규정에 따른 허락에 의하여 저작물을 이용할 수 있는 권리는 저작재산권자의 동의 없이 제3자에게 이를 양도할 수 없다.

※ 주요 활용 가능 폰트(예) : 다음(DAUM) 글꼴, 네이버(NAVER) 나눔 글꼴 에코, 제주 전용 폰트, 문화체육관광부 개발 폰트, KoPub 서체 등

참고1		e-ICON 세계대회 온라인 교육 내용

기초 교육 내용

(1) 개요

◦ UN과 국제사회가 2030년까지 지속 가능한 발전을 실현하기 위해 달성해야 하는 17개의 목표 중 SDGs* 8번 “양질의 일자리와 경제성장”/ SDGs 11번 “지속가능한 도시” 주제를 탐구합니다. 해당 주제와 관련된 현상인 ‘국내 지역 여행객 감소’ 문제를 탐구한 후, 나만의 지역 특색 공유경제 앱(문제 해결 앱)을 기획합니다.

(2) 교육 내용 * 상황에 따라 세부 내용이 변경될 수 있음

순서	제목	내용
1	SDGs-Goal 8&11 주제 탐구하기	지속가능발전목표 (UN-SDGs) 알아보기 양질의 일자리 특징 탐구하기 양질의 일자리의 필요성과 중요성 탐구하기 살기 좋은 도시 특징 탐구하기 지속가능한 도시 개발 사례 살펴보기 지속가능한 도시의 필요성과 중요성 탐구하기
2	지역 특색 기반 공유경제 앱 기획을 위한 ‘현상 탐구 및 속성’ 도출하기	‘국내 여행객 감소’ 관련 현상 살펴보기 ‘국내 여행객 감소’의 원인 생각해 보기 ‘국내 여행객 감소’ 현상이 지역 경제에 미치는 영향 탐구하기 ‘국내 여행객 감소’ 현상 분석하기 ‘국내 여행객 감소’ 현상과 관련된 속성 도출하기
3	나만의 지역 특색 기반 공유경제 앱 기획하기	‘국내 여행객 감소’ 해결을 위한 공유경제 예시 앱 살펴보기 국내 여행 관련하여 공유되면 좋을 재화 떠올려 보기 국내 여행객 감소 문제를 해결하기 위한 공유재화 선택하기 내가 선택한 재화를 소유/공유했을 때의 장점과 단점 분석하기 선택한 재화를 공유했을 때의 가치 작성하기 국내 여행객 감소 문제를 해결하기 위한 공유경제 앱 기획하기
4	나만의 지역 특색 기반 공유경제 앱 ‘UI(화면)’ 만들기	나만의 지역 특색 기반 공유경제 앱의 개발/제작 목적 작성하기 나만의 지역 특색 기반 공유경제 앱 화면 설계에 필요한 속성 정리하기 전체 화면 (UI) 흐름과 이벤트 설계하기 화면(UI) 설계하기
5	보고서 쓰기	1~4차시 동안 진행한 내용을 제시된 보고서 형식에 따라 정리하기

심화 교육 내용

(1) 개요

◦ UN과 국제사회가 2030년까지 지속 가능한 발전을 실현하기 위해 달성해야 하는 17개의 목표 중 SDGs* 8번 “양질의 일자리와 경제성장”/ SDGs 11번 “지속가능한 도시” 주제를 탐구합니다. 해당 주제와 관련된 현상에서 특이점을 찾은 후 나만의 문제를 정의하고, 해당 문제를 해결하기 위한 나만의 앱을 제작합니다.

(2) 교육 내용 * 상황에 따라 세부 내용이 변경될 수 있음

순서	제목	내용
1	SDGs-Goal 8&11 주제 탐구하기	지속가능발전목표 (UN-SDGs) 알아보기 양질의 일자리 특징 탐구하기 양질의 일자리의 필요성과 중요성 탐구하기 살기 좋은 도시 특징 탐구하기 지속가능한 도시 개발 사례 살펴보기 지속가능한 도시의 필요성과 중요성 탐구하기
2	현상 탐구 및 속성 도출하기	문제 정의와 해결(앱) 구현 과정 알아보기 SDGs 8&11번 주제와 관련된 현상 탐구하기 현상을 구성하는 속성 도출하기 특이점 도출하기
3	나만의 문제 해결 앱 기획을 위한 ‘문제 정의하기’	특이점의 장단점 탐구하기 특이점이 발생하는 원인 파악하기 특이점의 장단점과 원인을 고려하여 문제 정의하기 정의한 문제를 해결했을 때의 가치 정리하기
4	앱의 문제 해결 과정과 ‘UI(화면)’ 설계하기	정의한 문제 해결 아이디어 도출하기 나의 문제 해결 앱 정리하기 나만의 문제 해결 앱의 개발 및 제작 목적 작성하기 앱 화면 설계에 필요한 속성 정리하기 나만의 문제 해결 과정 설계하기
5	(선택) 앱 구현하기	제시된 예시 앱 코드 수정하여 나만의 앱으로 변형하기 나만의 문제 해결 앱 구현하기
6	보고서 쓰기	1~5차시 동안 진행한 내용을 제시된 보고서 형식에 따라 정리하기